miércoles, 5 de septiembre de 2012

Modelo de desarrollo de material educativo computarizado

1.Buena practica de enseñanzas :
*Basados en el modelo de Ramsden  se considera que uno de los elementos más importantes en el diseño de Materiales Educativos Computarizados, es el de crear entornos de aprendizaje participativos, donde los estudiantes sean parte activa de la construcción del conocimiento. 
2. Énfasis de la independencia:
*Es el 2do elemento importante a considerar en el diseño de este tipo de materiales, concierne a crear en el aprendiz las herramientas necesarias para que el rol que tenga el estudiante sea más activo, participando de una forma más directa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
3.Objetivos claros:
*Otro elemento importante se refiere a definir con claridad el los objetivos del material que se pretende diseñar, es necesario que haya una total claridad respecto a los objetivos que se pretenden con la utilización del mismo.
4. Evaluación apropiada:
*El cuarto elemento se considera definir mecanismos apropiados de evaluación. Dado que se pretende crear un entorno de aprendizaje un tanto diferente, se requiere de igual forma repensar los mecanismos de evaluación tratando de que no sean competitivos sino que sean colaborativos.
5.Carga de trabajo apropiada:
*Finalmente, se recomienda considerar el tiempo necesario que se requiere para el normal desempeño de las actividades por parte de los aprendices.

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